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第三章 提升(第1/2页)

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这种将自己的生命寄托在技巧上面,稍有差错便会身受重伤的行为,如果不是因为属性实在太差,罗德肯定不会选择的。

要知道现在可不在游戏中,游戏中可以追求刺激拼秒杀,现在只能怎么稳怎么来。不过结果倒是好的,没有受到任何伤害便击杀了骷髅兵。

扶着墙休息了一会,待到精神恢复了之后,罗德开始检查自己的系统日志。

“你对骷髅兵造成了2点伤害,骷髅兵以你为第一仇恨序列…”

“你成功闪避了骷髅兵的攻击…”

“你对骷髅兵造成了25点弱点伤害,触发即死特效,伤害修正…”

“你对骷髅兵造成了43点即死伤害,骷髅兵死亡…”

“辉煌的胜利!你获得了10点经验值!”

罗德看到这里,知道可以通过原本游戏内的方法获得经验值。本以为系统日志到这里已经结束了,罗德却发现下面还有一排。

“你在全神贯注的战斗中领悟了战斗技能爆发!。”

“你学到了有关气力值的技能,气力值解锁!”

“爆发lv1:下一次的攻击将消耗一半当前气力值,所造成的伤害提升30%。升级所需经验值10。”

罗德看了下属性面板,发现在生命值与法力值的下面多了一项气力值属性,目前显示27/80。

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